关于这款游戏
主要阐明:
此刻的游戏完成度还不算高,仅仅是个半制品,可以通关,但我们的许多设法主意都还没实现,开发之初,对该游戏给予厚看,以是设计了庞杂的体系和机制以及弄法,但
却低估了宏大的事情量,导致投进了大批的时光也未能完成,终极迫于经济压力无法全职开发,只能业余时光开发,以是开发速率一直快不起来,预期早该上架的
规划一直拖到此刻,但假如删减内容,做个阉割版上架,心里也很抗拒,终极决议,将现阶段这版可以通关的不完整的版本暂时上架,供感爱好的伴侣体验,给我们一些建议。
另一方面,我们将继承完成代庖LIST,当然,期待有一天“三国宏图”能支撑我们全职开发。
再夸大一遍,假如您想体验较为完全的游戏内容,此刻不是很好的购进时机,可以先存眷。
假如您对我们的游戏有爱好,我们也十分迎接您可以提前介入入来,
体验我们的游戏并给予我们反馈,您的反馈将有助于游戏更好的成长。(暂时来说,“三国宏图”贴吧是我们与玩家入行交换的重要场合)
我们会一直保持,直到实现下面的所有。
短缺列表:(本表会跟着游戏更新而连续更新)
1.武将(我们规划统共制造700-1200名武将,现阶段只放出了307名武将以供体验,一部门在模仿战争中可以体验,第一脚本泛起的武将较少)
2.技巧(一共设计了205个技巧,但一部门技巧并未能完成)
3.模仿战争的“史实模式”以及“排挤汗青”未完成(模仿战争模块是与主模式自力而又有接洽的游戏模块,分为“史实模式”,“排挤汗青”,“自界说疆场”,已经基础完成,
玩家可以自由配置攻防两边,练习训练战术,或者与挚友单机博弈。“史实模式”与“排挤汗青”则是有必定剧情的线性关卡,通关会有脚本奖励等)
4.模仿战争的“自界说疆场”(“自界说疆场”,已经基础完成,但现阶段只支撑攻防两边入行博弈,多权势战斗暂不支撑)
5.疆场(我们规划是最年夜支撑6方戎行同时战斗,现阶段只支撑攻防两边,也便是说,救兵暂时无法使用,别的我们还设计了非战斗获胜的攫取获胜的方法)
6.单挑体系(此刻只支撑玩家与AI入行单挑,不支撑玩家与玩家单挑)
7.自界说城防安排(暂时不支撑自界说城防安排,防备修建会依据城防值自由配置到作战舆图中,且暂时防备修建中没有拒马,但可以使用射手建造)
8.脚本(暂时只开放“黄巾之乱脚本以供体验”)
9.军种(现已完成5种基本军种,9种高阶军种,特别军种暂不开放)
10.军团以及交际功效(未完成,军团是君主委任电脑AI代为治理某些城池的功效,而交际便是玩家与AI把持的电脑权势之间的关系博弈)
11.军事练习训练(未完成,军事练习训练是游戏主模式中,玩家对某一都会武将组织的模仿对战,用于进步武将实战履历或者测试部队,战术的功效)
12.bug(这点我们会慢慢修复的,也须要玩家给我提供建议)
13.云存档(因为现阶段的版本不不乱,以是暂不支撑,等版原形对不乱会入行支撑)
14.集换式卡牌(因为现阶段的版本不不乱,以是暂不支撑,等版原形对不乱会入行支撑)
15.成绩(因为现阶段的版本不不乱,以是暂不支撑,等版原形对不乱会入行支撑)
三国宏图(Great Cause Of The Three Kingdoms)是一款以战役策略为焦点并联合模仿经营的策略游戏(SLG),玩家在游戏中将把持三国时代一方权势,率领三国各路人才驯服三国(甚至亚洲
,以及排挤汗青的各方传说权势),实现宏图年夜业。当然,三国策略游戏数不堪数,本游戏的特点是什么?疆场策略!准确的应用武将特征技巧,设备,军种特征,军种搭配,地形,天色,将因此弱胜强,反败为胜的枢纽。
游戏特点详解:
- 1.武将是焦点,凸起“武将”观点,700+各具特点的武将,每位武将都有其怪异的特征,使其变得不成代替,不仅仅是“四维”的差异,当然,汗青名将的特征将越发凸起!
- 2.四年夜系5种通用基本军种,9种通用高阶军种,10+种特别精英军种,各具特点,给武将率领准确的军种将可以或许极年夜地晋升作战才能,各系军种各当一壁,马队善攻,平原无敌,步卒善守,跋山伏林,弓兵百步拒敌,器械乃行走之巨兽!
- 3.200+技巧,有些是军种的,有些是武将通用的,有些是部门武将独占的,极其丰硕的各具特点的技巧将使得每种军种甚至才能低下但个性光鲜的武将变得不成替换,设备可能附带部门技巧,机动选择搭配技巧,也是进步胜率的重点。
- 4.独创的“策略值”体系,转变了一般SLG游戏“一归合移动一次进犯一次”的模式,在“三国宏图”里你可以选择马队队成群冲锋,减弱仇敌,也可以选择以逸待劳,当仇敌近身时进犯2次,或者进犯一次,使用技巧,甚至共同某些技巧进犯三次…策略值体系极年夜的丰硕了战术丰硕度。
- 5.多变的疆场,不同都会的地形完整不同,不同的地形(舆图上散布的村落,集市都有其特别作用)联合其特有的气候,以及戍守方可能提前安排的陷阱,要塞,将使得疆场幻化莫测,联合现实疆场排兵排阵,出奇制胜,劫村攻城,让你的敌手陷进危机。
- 6.单挑体系,单挑胜利,或者敌方拒不该战可以低落敌方部队士气从而入行有力冲击,单挑胜利有必定概率直接俘获敌方主将。
- 7.模仿战争,在高度自由的驯服模式之余可以尝尝带有剧情的,具有特别疆场环境的模仿战争模式,通关后有主要奖励。
- 8.自定疆场,自界说攻方守方以及救兵,统共6支部队入行战斗,测试技巧,练习训练战术!
- 9.争霸亚洲以及排挤汗青,当驯服三国已经无法知足您的霸业愿望时,您可以率领您的精兵强将走出中国交战四方,甚至与传说中的人物一决高下。
- 10.简化内政操纵,内政也是游戏的重点之一,可是做了极年夜地简化,玩家只须要在特定的职位上部署好响应的人才即可,节俭精神用于疆场驯服。
- 11.自界说城防,拥有哨所,箭塔,炮塔,拒马,陷阱等城防修建自由安插。
- 12.军团体系,特点设备体系,多城协防协攻,练习演武…绝在此中。
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